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20170110

유니티에서 자동 생성되는 안드로이드 매니페스트 퍼미션 제거

유니티에서 자동으로 추가시키는 안드로이드 매니페스트 퍼미션을 제거하는 것이 가능하다는 도큐먼트를 발견했습니다.

(...) Unity automatically adds certain permissions to the manifest. The logic is defined in the file PlatformDependent/AndroidPlayer/Editor/Managed/PostProcessor/Tasks/GenerateManifest.cs :: SetPermissionAttributes. For example, if your script code references Application.internetReachability, Unity automatically adds android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE to the manifest. You can edit GenerateManifest.cs to remove it. (...)

페이지를 링크합니다 : https://docs.unity3d.com/Manual/android-BuildProcess.html

Removing auto-generated AndroidManifest permissions In Unity

I found this useful document as to removing automatically generated AndroidManifest permissions in Unity.

(...) Unity automatically adds certain permissions to the manifest. The logic is defined in the file PlatformDependent/AndroidPlayer/Editor/Managed/PostProcessor/Tasks/GenerateManifest.cs :: SetPermissionAttributes. For example, if your script code references Application.internetReachability, Unity automatically adds android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE to the manifest. You can edit GenerateManifest.cs to remove it. (...)

The documentation page link : https://docs.unity3d.com/Manual/android-BuildProcess.html

20170109

테스트 : GetKey(), GetKeyDown(), GetKeyUp()




디버그 로깅 라인을 넣는 간단한 방법으로 세가지 키입력 관련 메소드들 - Input.GetKey(), Input.GetKeyDown(), Input.GetKeyUp() -이 언제 true를 반환하는지 확인해 보았습니다.
(Unity Editor 버전 5.5.0f3)

Testing GetKey(), GetKeyDown(), GetKeyUp()





 I tested the three key-reading methods - Input.GetKey(), Input.GetKeyDown(), and Input.GetKeyUp() - to check when they return true, by simply putting Debug.Log() lines in Unity Editor Ver.5.5.0f3.

유니티에서 안드로이드 매니페스트 파일 수정 : "CommandInvokationFailure: Gradle build failed" 에러 해결



유니티 에디터(버전 5.5)에서 Build&Run을 통해 디벨롭 버전 apk를 빌드하려 했을 때 마지막 단계에 가서 아래와 같은 에러가 발생 했습니다.

CommandInvokationFailure: Gradle build failed. 

Editing AndroidManifest.xml in Unity to deal with "CommandInvokationFailure: Gradle build failed"



When I tried to Build&Run an Android build with 'Development Build' flag in the Unity Editor, I got this error message at the last moment of the build progress, after a long waiting.

CommandInvokationFailure: Gradle build failed. 

apk 매니페스트 파일 확인하기 : Inspecting AndroidManifest.xml in APK



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